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渐渐的团队以及内山英都被设定所折服,还有就是这种危机下追逐与反击的玩法设置同样也算是比较新颖,让这种玩法是让玩家不断的在压抑与刺激的环境下情绪起起伏伏。

真的很有意思。

到后来,内山英开始主动找竹游星,希望竹游星能给予他们团队更多的指导与灵感,他们现在反过来更希望游戏能做的尽善尽美。

接着他还不满足,在他自己的再三请求下,给生化危机增加了好几个难度模式,内山英自己则沉醉在挑战最高难度的过程,似乎不知不觉间他就激活了某种潜在的怪癖。

开发游戏的员工们也都同样越来越喜欢这款游戏,并且在这个过程中迸发许许多多的灵感,好为这个游戏增添更多的内容,而只要是不影响游玩体验,同时还可以给游戏增色的玩法模式竹游星就毫不犹豫的全部同意加入其中,

就在这样员工上下一心的合力开发下,这款生化危机以出乎竹游星预料的速度提前完成制作,并且游戏运行起来极为流畅。

然后就是游戏的正式发售,这次发售地区已经可以扩张到欧洲,算是拥有了三个主战场。

但是这款游戏到底能不能受欢迎其实还是未知数,一切都只能等待市场反馈才行了。

“来自游星电子娱乐第一方的最新力作!同时也是游星电子娱乐的第一款恐怖惊悚游戏,你绝对不容错过的最佳作品!”

“生化危机,一个足以改变恐怖游戏的一款游戏!”

在这个世界广告法似乎还并没有完全成型,至少这些过于夸大的词汇在竹游星前世的那个时间段已经几乎绝迹了。

但这个世界的很多百货店,游戏销售店铺都喜欢用这种非常夸张的方式来形容一款游戏。

但是恐怖这两个字似乎天然就会让一些人有些退缩。

哪怕是把恐怖改成惊悚词汇也很难让太多的人感兴趣。

玩家们玩游戏是为了找乐子的,他们现在还没进化到给自己找不自在的时候。

所以生化危机短时间内似乎还只能算是非常小众的游戏类型。

在生化危机发售的当天,一位本身非常喜欢寻求刺激的米国玩家第一时间就来到了其中一间游戏销售的百货店。

这一次生化危机的销售看起来确实不是特别的好,在发售当天愿意购买游戏的玩家甚至都不用排太久的队。

而这个喜欢寻求刺激的米国玩家则很快就买到了生化危机这款游戏。

生化危机的封面名称准确来说其实更应该称呼为恶灵古堡,封面的画面则是几个看起来武装到牙齿的战术小队在漆黑的房间中探索的场景。

“是集体探险的恐怖游戏吗?这倒是和我之前玩过的恐怖游戏不太一样。”

这个米国玩家嘟囔着,然后略微带着期待离开了店铺。